• news

21 japanilaista suunnittelijaa DICE CONissa 

21Japanese

DICE CONia seuraavat ystävät saattavat muistaa, että tänä vuonna kokosimme japanilaisia ​​itsenäisiä suunnittelijoita ja rakensimme näyttelyalueen lautapelien vierasmaahan. Tänä vuonna kutsuimme 21 japanilaista suunnittelijaa osallistumaan DICE CONiin ja perustimme "lautapelivierasmaan", jonka näyttelyalue on yli 100 neliömetriä ja jossa on lähes 30 peliä pelaajien nauttia.

Miksi Japani? Japanissa on aina ollut ainutlaatuinen pöytäpelikulttuuri, ja monet riippumattomat suunnittelijat, joilla on rajoittamaton mielikuvitus ja luovuus, ovat täysin riippumattomia lautapelien luontaisesta suunnittelukehyksestä luoden sateenkaariversioita upeista lautapeleistä. Kun otimme yhteyttä japanilaisen lautapelinäyttelyalueen suunnittelijoihin, saimme heiltäkin positiivisen vastauksen. He ovat erittäin iloisia saadessaan suuren näyttelyn esitellä pelejään.

Tässä on kattava esittely Japanin näyttelystä DICE CONissa.

csacs

Suunnittelijan esittely: 6channel on vuonna 2020 perustettu lautapelien tuotantoklubi. Kuvittaja ぽよよん♥よっく on tehnyt hahmosuunnittelua "Akihabara Journey 2"-, "Queen's Blade"- ja muihin peleihin sekä piirtänyt kuvituksia "Battle Soulille"ぽよよん♥よっくn maalaama peli [探ぱん] myytiin kaikki 1 000 laatikkoa gamemarketin ensimmäisessä näyttelyssä keväällä 2021

sfds

Suunnittelijan esittely: ICHIROKU, joka harjoittaa graafista suunnittelua, on rakastanut pelien pelaamista lapsesta asti. Lapsena hän pelasi usein pelejä ystävien kanssa, kuten elämänpeliä, Othelloa ja Shogia. Kun FC:stä tuli suosittu yläasteella, hän oli koukussa siihen kuten kaikki muutkin, mutta sattumalta hän joutui kosketuksiin TRPG:n (työpöytäroolipelin) kanssa ja hänestä tuli pakkomielle perinteisten pelien hauskuus ja syvyys. Sen jälkeen ICHIROKU ajatteli lautapelejä myöhään iltaan asti joka päivä. Unelma tuolloin oli tulla maailmankuuluksi pelikirjailijaksi, joka ylitti Othellon ja elämänpelin. Vaikka hän on kasvanut, mutta ei vieläkään voi päästää irti lapsuuden unelmistaan, hän käytti tätä mahdollisuutena aloittaa tämä projekti.

sda

Pelin esittely: Pelissä näyttelet tutkimusmatkailijaa, joka haaveilee omaisuuden tienaamisesta, saapuu valtavalle rauniojoukolle, luottaa "onneen" ja "tunteeseen" tutkiakseen sokkeloa kerätäkseen aarteita. Raunioihin piilee vaaroja ja "ruukkuja". Ja "ruukuissa" tulee olemaan aarteita tai kirouksia. Mitä syvemmälle menet, vaarat ja ruukut kasvavat. Vaikka saisit ruukut ja pääsisit onnistuneesti pakoon sokkelosta, muut pelaajat voivat ryöstää satosi. Kerää lisää aarteita yhdistetyillä bonuspisteillä ja ansaitse pisteitä tehokkaammin!

dasfgg

Suunnittelijan esittely: シノミリア on peli, jonka ovat luoneet pelisuunnittelija Kengo Otsuka ja monet jäsenet, kuten koomikot, laulajat ja mallit. Muut lautapelikirjoittajat arvioivat Otsuka Kengon "käsityöläiseksi, joka muutti eri teemoja oikein lautapeleiksi". "Pelijärjestelmässä on aina paikkoja, jotka voivat nähdä kirjailijan hahmon pahuuden." Tämä peli perustuu teemaan "lautapeli", ja se heittää pois luonteeltaan kaiken pahan.

dsafv

Pelin esittely 

n: Sinomilia tarkoittaa kreikaksi "vuoropuhelua". Jopa ilman sanoja voit käydä "todellista dialogia" toisen osapuolen sydämen kanssa korttien ja pelimerkkien avulla. Osapuolet valitsevat digitaalisen kortin käsiinsä peittämään ja sijoittamaan sirut interaktiivisesti. Se osapuoli, jonka numero kortissa on lähempänä pelimerkkien kokonaismäärää, saa juuri kentällä olevat pelimerkit. Kun jompikumpi osapuoli menettää kaikki pelimerkit tai vain kaksi kättä on jäljellä, peli päättyy. Se puolue, jolla on enemmän pelimerkkejä, voittaa.

Suunnittelijan esittely: "Epäsosiaalinen yhdistys" tulisi pitää sen tyyppisen yhdistyksen nimenä, jonka kanssa ihmiset eivät todellakaan halua olla tekemisissä. Ei ole ihme, että sana "epäsosiaalinen" itsessään antaa vaikutelman laittomuudesta, mutta tämä on väärinkäsitys nimestä "epäsosiaalinen yhdistys". Itse asiassa "epäsosiaalisen yhdistyksen" oikea lause on "epäsosiaalinen mies", joka on työelämään suuntautunut kirjallinen ja taiteellinen yhdistys, jonka tärkein taistelukenttä on kirjallisuuden vapaat markkinat.

dsafd

Pelin esittely: Tämän korttipelin teema on [Overworked Death], joka tunnetaan myös nimellä [KAROUSHI] Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Pomon on estettävä kuolema ylityöstä! Yritysorjien on annettava itsensä ylikuormittaa, ja kollegoiden tulee olla ylikuormitettuja kuoliaaksi! Kortti on myös täynnä erilaisia ​​mustahuumorityösisältöjä.

sdf

Suunnittelijan esittely 

: Fantasy Game Group on klubi, jonka Otayu perusti ystäviensä kanssa yliopistossa. Syy tämän kerhon perustamiseen on jättää huomiotta se tosiasia, että sinusta tulee aikuinen ja joudut yhteiskunnan valtaamaksi, tee jotain typerää samanhenkisten kumppaneiden kanssa ja luo vapaasti tyydyttäviä teoksia. Tämä on fantasiapeliryhmä.

sads

Pelin esittely: Tutki yhdessä kumppanisi [nukke] kanssa raunioiksi muuttunutta kaupunkia, vahvista itseäsi ja marssi maahan. Pelissä on yhteistyötila [tarina] ja taistelu [Arena]-tila. Pelin säätöjen lisäksi uusi versio lisää useimpiin kortteihin tarinoita tai kuvaustekstejä, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden ymmärtää paremmin Pendulum-nuken "tummaa ja dekadenttia" maailmankuvaa.

safsd

Suunnittelijan esittely: Syntynyt Hyogon prefektuurissa vuonna 1984. Valmistunut Kioton yliopiston humanistisesta tiedekunnasta. Hän oli ensimmäinen henkilö Japanissa, joka sai palapelin tohtorin tutkinnon ja suunnitteli yli 70 erilaista palapeliä. Peruskoulusta lukioon hän vietti koko päivän pulmien ratkaisemiseen. Hän aloitti kokeen vasta kolmen vanhemman kesälomalla, ja hänet hyväksyttiin suoraan Kioton yliopiston oikeustieteelliseen tiedekuntaan. Yliopiston aikana Higashita jakoi itse tehtyjä pulmia sisältäviä esitteitä 47 Japanin prefektuurille, ja siitä tuli aihe, jota kutsuttiin "henkilöksi, jonka lehtinen on palapeli". TV-lähetyksissä on myös monia esitettäviä ohjelmia, ja uutisilla ja aikakauslehdillä on myös omat sarjansa.

dsaf

Pelin esittely: Aritmeettinen peli: peli, jota voit pelata niin kauan kuin voit lisätä ja vähentää 1-4. Käytä kädessäsi olevaa korttia ja kysymyskortilla olevaa vastausta muistutuksena arvaamaan kortti vasemmalla olevan pelaajan kädessä. Pelaaja, joka arvaa ensin kaikki neljä korttia, voittaa. Gagarin Space Flight: Pulmapeli perustuu Juri Gagariniin, maailman ensimmäiseen miehitettyyn avaruuslennoon, joka yhdistää raketteja ja samanvärisiä planeettoja. Kun pidät hauskaa, paranna kognitiivisia kykyjä ja arvostelukykyä, harjoittele vähitellen loogista ajattelua.

Suunnittelijan esittely: Tavoitteena "tehdä pelejä, joista voimme nauttia kevyinä pelaajina" menetettyjen nuoruuden takaisin saamiseksi kerhotoimintaan kuuluu lautapelien tuotanto.

Pelin esittely: Jätä viimeinen tanssi minulle: jokainen pelaaja nostaa neljä korttia pelin alussa ja pelaa sitten vuorotellen kortin kädessään. Voittaa kaksi pelaajaa, joiden viimeinen kortti on [Prinssi] tai [Prinsessa], tai pelaaja, jonka kaksi viimeistä korttia ovat [Prinssi] ja [Prinsessa]. Käytä erilaisia ​​kortteja vangitaksesi [prinsessa] ja [prinssi] voittaaksesi! Kevätyö on lyhyt, päätä tyttö! : Tämä peli on kova tyttöjen kaksintaistelukorttipeli, jonka tarkoituksena on tulla missiksi ja saada kutsu komean herttuan järjestämään tanssijuhlaan nopeammin.

Suunnittelijan esittely: Uudet lautapelijuhlat sijaitsevat Tokiossa. Aluksi se oli seura, jossa koomikot ja alkuperäiset koomikot pelasivat yhdessä saksalaisia ​​lautapelejä. Nyt pelisuunnittelun parissa työskentelevien jäsenmäärä on alkanut kasvaa. Sato Yusuken mestariteos "Breaking London" valittiin Spiell des Jahres 2017 -suositelluksi listaksi. HIDEOUT on uusi peli, jota "Blast London" on yksinkertaistanut ja jonka lanseeraa helpottaakseen aloittamista.

sagdfg

Pelin esittely: timebomb legacy: yhteistyöversio piilotetun identiteettipelin aikapommista. Kiduta pelaajia kaikenlaisilla uusilla pommeilla. Koko kuva pommeista paljastuu pelissä pikkuhiljaa. Ole hyvä ja koe jännitys ensisilmäyksellä! Lisäksi ensimmäinen pelikerta on erityinen kaikille pelaajille, joten vanhojen pelaajien on piilotettava pelin sisältö.

HIDEOUT: SWAT VS terroristit, uusin teos piilotetun identiteettipelin "Boom London" -sarjassa. Rentoumpi peli, joka käyttää Breaking Londonin mekanismia ja mukauttaa sitä suuresti eliminoiden vaikeat elementit. Tuhoa terroristien linnoitus [HIDEOUT]! Niin kauan kuin kaikki työskentelevät yhdessä, se on helppoa! Olemme molemminpuolisesti luottavia kumppaneita! Vaikka näyttää siltä, ​​että muutama ihminen ei ole koskaan nähnyt sitä.

dsaf

Suunnittelijan esittely: 《詠天記》mekanismin suunnittelu. Pyri tiiviiseen ja älylliseen pelisuunnitteluun. Suosikkilautapelejäni ovat "Brilliant Gems" ja "Box of War", jotka ovat sekä hardcorea että rentoa, mutta osaavat myös arvostaa rentouttavia pelejä. Pelin esittely: 《詠天記》on ilmatarina, joka perustuu muinaisen japanilaisen kuningattaren Himihon historialliseen mukautumiseen. Jokainen pelaaja esittää pienen maan noidan kuningattaren roolia, selviää vuosikymmeniä kestäneestä sisällissodasta ja lopulta yhdistää Japanin. Hegemonian näyttämiseksi koko Japanin maan alueella on tarpeen ennustaa sään muutoksia, ohjata riisin istutusta, ennustamista ja uhrauksia. Joskus on tarpeen ottaa riskejä mennäkseen Kiinaan liiketoimia varten. Kuka on se pyhäkköneito, joka voi kaivertaa nimensä historiaan nimellä [Himeihu]?

Suunnittelijan esittely: Tetsuya Ogawa, syntynyt Tokiossa vuonna 1966. Tuottaja, joka kasvoi musiikin ja videotuotannon alalla. Toimi useiden televisio-ohjelmien johtajana, opiskeli myöhemmin kiinaa ja toimi Sony PlayStationin mainostajana ja markkinoijana Hongkongissa ja Taiwanissa. Nyt kuka on mukana CG-animaatiossa ja peleissä Kiinan ja Japanin kanssa. Se on aina keskittynyt digitaaliseen sisältöön musiikista videoihin ja peleihin. Vuonna 2020 hän suunnitteli ja valmisti tietystä ideasta lautapelin ”OXtA cube”, suunnitteli ja kaupallisti sen henkilökohtaisesti.

Pelin esittely: OXtA-kuutio käyttää neljää väriä ja neljää tyyppiä, yhteensä 16 neliön shakkinappulaa, ja voit pelata kolmea erilaista abstraktia shakkia ja yhtä juhlapeliä. Shibuya: Enintään neljä pelaajaa, joka on nopeampi siirtää kasatut nappulat vastakkaiseen peliin. Shinjuku: Shakkipeli, jossa shakkinappuloita kasataan taistelua varten.

csaf

Suunnittelijan esittely: Kawaguchi Yoichiro, neljän lapsen isä. Chagachagamesin edustaja Fukuin prefektuurissa. Chagachaga on Fukuin murre, joka tarkoittaa sotkua. Yoichiro Kawaguchin ensimmäinen peli [かたろーぐ] palkittiin hyvänä leluna Good Toy 2018 -tapahtumassa. Toinen peli [じっくりミレー] voitti kaksi palkintoa Good Toy 2020:ssa ja Steam Toy Contestissa, kuten yli 2025-koulussa. , yleisen edun mukaisia ​​järjestöjä ja taidegallerioita käytetään. Kolmas peli [ZENTile] saavutti 1 322 %:n menestyksen joukkorahoituksessa. Se on erittäin ylistetty pelien tekemisestä perheen vanhempien ja lasten väliseen viestintään.

Pelin esittely: ZENTile: Tule Eihein temppelistä Fukuin prefektuurista, zen-meditaation syntymäpaikasta. ZENTileä voi käyttää vain viidessä minuutissa. Säädä päivän tunnelma aika-akselin mukaan rauhoittamaan sinua. Ulkoistamalla omaa mielialaasi voit objektiivisesti analysoida omaa mielialaasi ja ajatteluasi. Pelkäseen itsetutkiskeluun verrattuna peli voi helpottaa omien tunteiden ymmärtämistä.

じっくりミレー: Aseta kehys maalauksen päälle ja kuvittele kuuluisissa maalauksissa esiintyvien hahmojen tunnelma.グッド·トイ palkitaan vuonna 2020, ja スチームトイトトームトトトヂ 2 ja 2 palkintoa kouluissa. on otettu käyttöön.

sadaf

Suunnittelijan esittely: Hi-Rai (pelisuunnittelu) freelance-insinööri suunnittelee samanaikaisesti. Otetaan vastaan ​​tilauksia peliteollisuudesta ja yritysjärjestelmistä, tehdään lautapelejä samaan aikaan, muunnetaan inspiraatioita kokonaisuuksiksi!ずじ (kuvittaja), perustuu pääasiassa tausta- ja RPG-tyylisiin piirustuksiin 1990-luvun lopulla. Tänä vuonna piirsin kuvituksia "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book" -sääntökirjaan.

sdafcd

Pelin esittely: King of Box Court: Tämä on korttipohjainen työntekijöiden sijoituspeli. Ensimmäiset kortit hankitaan luonnoksella. Pelaajat toimivat joka kausi hankkiakseen resursseja, ja he voivat myös kuluttaa resursseja rakentaakseen rakennuksia. Ensimmäinen pelaaja, joka saa tietyn määrän resursseja tai saa rakennuksen valmiiksi, voittaa.

safhyju

Greedy Hunter: Tämä on yhteistoiminnallinen vankityrmäpeli, jossa on sisäpiiriläinen. Pelaajat jaetaan satunnaisesti [Hunteriin] ja [Greederiin], ja he tekevät yhteistyötä hyökätäkseen hirviöitä ja ansoja vastaan ​​vankityrmässä, kerätäkseen aarteita ja paetakseen vankityrmistä. Jos se pyyhitään kokonaan pois vankityrmästä, se on GAME OVER. Joukkueessa väijyvien ahneiden ihmisten tulee estää metsästäjää paljastumatta ja metsästäjän tulee kiinnittää huomiota joukkueen ahneisiin ihmisiin, ja eniten aarteita sisältävä leiri voittaa!

Suunnittelijan esittely: Tatsuro Iwamoto, freelance-kuvittaja. Piirrä tämän työn pääkuva. 狛野明希, pelin suunnittelu. Hän pitää matkustamisesta, joka haluaa mennä äskettäin Shanghaihin pelaamaan salaisia ​​​​huonepelejä. 平井真貴, pelin suunnittelu. Päätehtävänä on tuottaa kuvia, salaisia ​​huonepelejä ja pulmapelejä.

gfhjk

Pelin esittely: Pelaajat on jaettu [Talking Cat] ja [Suggesting Cat]. [Puhuva kissa] kertoo 3 kortin avulla muille kissoille, millaisia ​​miaukuja he kokivat koko elämänsä ja kuinka ne kuolivat, ja kysyy sitten kysymyksen "Millaisia ​​miaukuja ajattelin seuraavalla kerralla?" Kissa] Kysy neuvoa. Muut kissat toimivat [ehdotuskissoina], he tekevät yhteistyötä korttien ollessa käsissään, seuraavat yllä olevia aiheita ja [Puhuvien kissojen] kuvaamia juonia ja tekevät ehdotuksia.

Suunnittelijan esittely: Kuji Eimi久慈絵美, tekee pelejä [Whale Jade] -klubille. Syksyllä gamemarket 2018 [CMYK!] tehtiin ensimmäistä kertaa. Sen jälkeen tuotettiin [NEBURA BEAT]. Vaikka kaikki on tehty, se lämpenee ja jäähtyy nopeasti. Tämä klubi oli myös tehnyt emojipaketteja ja kirjailtuja T-paitoja.

fdghj

Pelin esittely: CMYK! : Se on reaaliaikainen toimintapeli, jossa kaikki eriväriset kolmiolaatat yhdistetään samanaikaisesti. Mosaiikkilaatoittajana pelaaja jatkossa laatat asiakkaan tarpeiden mukaan. Kolmiolaattojen molemmille puolille kirjoitetut samat värimerkit voidaan liittää yhteen kuusikulmioiksi ja saada pisteitä, kun saavutetaan kasvava määrä kysymyskortteja keskellä. Pelin päätyttyä myös liitosryhmä on viimeistelty erittäin kauniisti.

sdafdg

Tick ​​orders: Tämä peli on välitön yhteistyöpeli, jossa mahdollisimman monta tilausta saavutetaan viidessä minuutissa. Pelaajat yhdistävät materiaalit valmistaakseen tuotteita ja saavuttavat kortissa olevan lähetysluettelon. Peliosat voidaan sijoittaa vapaasti ja voit päivittää pisteesi sinulle sopivalla peliympäristöllä saavuttaaksesi enemmän kuin määritetty määrä tilauksia.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Kaikille "lautapelien pelaajille, jotka haluavat vain heittää noppaa", esittele tämä rohkea ajopeli, jolla voi helposti heittää paljon noppaa! Paljastuneeseen trap-korttiin kirjoitetaan ansan aktivoinnin ehdot, ja pelaaja päättää kuinka monta noppaa heittää ja ilmoittaa samalla. Aloita noppaa heittämällä henkilö, jolla on vähiten ilmoituksia, niin kauan kuin ansaehdot eivät täyty, syötä ja heitetystä numerosta tulee tulos.

Suunnittelijan esittely: Madoriyan omistaja. Vastaa pelisääntöjen suunnittelusta ja myös komponenttien suunnittelusta jne. Se on itse asiassa kaiken talo. Kirjoitan yleensä tcg-muistiinpanoja hobby Japan -lehden [Card Player] -sarakkeeseen, joka on myös [Meng える! Tapahtumat] -sarjan kirjoittaminen.

saf

Pelin esittely: Murhamysteerityylinen pohdiskelupeli, joka ei vaadi isäntää eikä rajoita ihmisten määrää. Molemmat pelit perustuvat kampuksen teemoihin. Kaikki pelaajat esittävät hahmoja. He käyvät dialogia muiden hahmojen kanssa, tarkkailevat kortteihin tallennettuja todisteita ja todisteita ja päättelevät, kuka on "vanki".

sdfgh

Suunnittelijan esittely: lautapelisuunnittelija, joka pitää lesbotyylisestä tyylistä, pitää myös punatukkaisista ja hopeatukkaisista tytöistä. Hän työskentelee ohjelmistoinsinöörinä Tokiossa tehdessään lautapelejä.

Pelin esittely: Ryhdy [Airlike Existence], joka ohjaa tyttöjä ja muodostaa tyttöjen tukemisen kohtalon CP:n! Alussa jokainen pelaaja päättää salaa, mitä yhdistelmää hän työntää. Tavoitteena on antaa työntämiensä tyttöjen muodostaa CP ja ohjata heitä pelin aikana. Tekojensa kautta osapuolet rakastavat tai eroavat… jos he saavat hallinnan, nämä teot voidaan päättää.

kol

Suunnittelijan esittely: Ryo Nakamura, Radiuthreen edustaja ja pelisuunnittelija. Vuonna 2021 hän käytti uutta teosta ”POTLATCH KLONE” oman pelisuunnittelijansa debyyttiteoksena. Seuraavan työn fLEAP on ottaa pelin suunnittelu vastuulleen yhdessä Nakamuran kanssa. Takayuki Kato on toiminut aktiivisesti lautapelisuunnittelijana vuodesta 2017. Mestariteos “FILLIT” voitti pelimarkkinat2019 kilpailussa Excellence Awardin. Tällä hetkellä pelin suunnittelu keskittyy pääasiassa abstraktiin shakkiin. Lisäksi esittelemme YouTubessa maailman abstrakteja shakkitoimintoja.

vftr

Pelin esittely: FILLIT : Aseta oman värisi pelimerkit shakkinappulojesi polulle, ja pelaaja, joka laittaa kaikki pelimerkit ensin, voittaa. Tämä on abstrakti shakki, joka testaa pelaajan ensimmäisen lukeman ja yleisstrategian. POTLATCH KLONE: Pinoa pelimerkit ruudukkoon, johon shakkinappulasi tulevat, ja voit voittaa, kunhan sinulla on kolme omaa väriäsi pilaria kentällä vuorosi alussa. Yksinkertaiset pelisäännöt. FLEAP: Sen voidaan sanoa olevan FILLITin alalaji, mutta komponentit ja pelikokemus on päivitetty!

图片1

Suunnittelijan esittely: Nomura Schoff, syntynyt 1962. Vuodesta 1984 tähän päivään asti hän on toiminut pelisuunnittelijana ja tuottanut pääasiassa lautapelejä ja korttipelejä Japanin lelumarkkinoille. [パーティジョイ]-sarja (Bandai), [ドンジャラ]-sarja (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) jne. Tähän mennessä valmistettujen pelien määrä ylittää 100:n pelin henkilöille. , ja ne ovat myös laajalti tunnustettuja lasten keskuudessa.

图片2

Pelin esittely: Air Alliance: Olet lentoyhtiön haltija, joka kattaa maailman. Anna yrityksesi koneen lentää lentokentältä toiselle lentoasemalle kuljettamaan matkustajia ympäri maailmaa. [Economy Class] voi tarjota enemmän laskeutumisoikeuksia lentokentälle, [First Class] Vaikka se vaikeuttaa toimintaa, se voi tuoda korkeampia pisteitä. Löydä matkatavaroita vaihtavasta matkustajakortista sopivin risteilyreitti milloin tahansa ja näytä tehokkaammat toimintatavat.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Strategiapeli, joka on omistettu kahden pelaajan taisteluihin universumi näyttämönä. Lisävarusteet ovat kolmiulotteinen painettu pelilauta ja 16 muovista avaruusalusta, jotka voivat muuttaa suojan arvoa ja jotka on koottava itse. Millä planeetalla kädessä olevan avaruusaluksen tulisi avautua? Kasvatako suojan arvoa puolustuksen vahvistamiseksi vai rakentaako tiloja? Vaikka se on noppapeli, se saa pelaajat myös tuntemaan shogin kaltaisen abstraktin shakin maun.

图片3

Suunnittelijan esittely: Perustamisestaan ​​vuonna 2015 lähtien se on julkaissut uusia teoksia joka vuosi ja osallistuu joka vuosi Japanin pelimarkkinoille. GrailGames toisti hänen mestariteoksensa "Banbakan". BGG News raportoi uusimmasta teoksesta "Sinä saatat olla vanki", ja se sai paljon huomiota.

Pelin esittely: "Koska en tiedä mitä on tekeillä, joten pidättäkää epäilyttävin kaveri!" Edessäsi oleva etsivä huusi tämän lauseen. Olette epäiltyjä tietyssä murhatapauksessa, mutta sillä ei ole väliä, onko todellinen syyllinen keskuudessanne, sillä rikospoliisi arvioi vain sen perusteella, kuka on rikollinen. Tunnustuksen tekeminen, tiedustelutietojen kerääminen ja joskus todisteiden keksiminen, lyhyesti sanottuna, sinun on päästävä eroon omasta epäilystäsi!

图片4

Suunnittelijan esittely: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Pelin esittely: "Voita tai häviä kuudessakymmenessä sekunnissa! Aivojen ärtyneisyys, nopea kaaos!" [Candy] esitteli monet suositut YouTube-ankkurit Japanissa. Yli 100 000 videota on toistettu! Pelikorttien perusteella suunnitellut pelit sopivat kaiken ikäisille. Kirkkaanväristen ja söpöjen hahmojen tuomat värit ja teksti voivat myös olla tehokkaita Alzheimerin taudin ehkäisyssä Stroop-efektin kautta.

图片5

Suunnittelijan esittely: Bao Tian Lin, freelance-pelisuunnittelija ja kuvittaja. Valmistunut Graduate School of Education, Tokyo Gakugei University. Kun talon nimenä on [Youxueyi], kehitetään oppimispeliä, joka yhdistää "leikin" ja "oppimisen" yhdeksi. Pääasiassa pelillistämiskoulutuksen työhön, mutta myös TRPG:n tuotantoon, tutkimukseen ja julkaisuun sekä niihin liittyvien papereiden kirjoittamiseen. Esillä olevat teokset:

"Summon skate", "Nayaman Wolf", "UREG"

Yllä on joitain tähän näyttelyyn osallistuvien japanilaisten suunnittelijoiden töitä. Myöhemmin luvassa on useita ainutlaatuisia pelejä, jotka esittelemme sinulle eksklusiivisten haastattelujen muodossa.

Lautapelien isäntämaa on ensimmäinen yritys tämän vuoden näyttelyyn. Se on myös epidemiatilanteessa. Toivomme, että pelejä eri maista ja makuista voidaan tuoda Kiinaan lautapelien pelaajien kokemaan.

Olosuhteissa, joissa meidän on vaikea mennä Game Marketiin, 21 japanilaista klubia ja suunnittelijaa laittoivat teoksiaan DICE CONiin esille, mikä on myös mielekästä vaihtoa meidän ja japanilaisen alkuperäisen lautapelisuunnitteluyhteisön välillä. Toivon, että käyttämällä tätä tilaisuutta pöytäpelimarkkinat Kiinassa ja Japanissa voidaan avata kokonaan. Edistyneempi suunnittelukokemus inspiroi meitä, ja useammat tuotteet tuovat meille iloa ja tekevät Kiinan pöytäpelimarkkinoista vauraammat.


Postitusaika: 02.11.2021