• news

Helpommin sanottu kuin tehty! Kuinka välttää pelikannen "suunnittelukatastrofi"

est (2)

Tarkastellessasi lautapelirivejä pelihyllyssä, muistatko pelin, jonka kansi on miellyttävä ensi katselusta? Tai peli, jonka mekanismi on hauska, mutta se näyttää hieman pelottavalta.

Jossakin määrin pelin kansi määrää, onko peli hyvä vai ei. Ihmisten esteettisen tason parantuessa lautapelit eivät ole enää tuote, johon liittyy vain mekaniikkaa. Pelitaidesta on jo pitkään tullut tärkeä tekijä sille, voidaanko lautapeliä myydä hyvin.

Äskettäin peliyhtiö, joka oli julkaissut Salauksen purku julkaisi uuden sanan arvaavan pelin: Pääsana. Pelin taiteellinen johtajaManuel Sanchez, näytti pelaajille pelin yleisen visuaalisen ja kansisuunnitteluprosessin.

est (3)

Näennäisesti yksinkertainen pelikansi on itse asiassa käynyt läpi paljon epäilyksiä, arvauksia ja toistuvia yrityksiä. Juhlapelinä siitä, kuinka erottua monista peleistä, tulee vaikea ongelmaPääsana.

est (4)

Pelin kuvaus 

Pääsana on sanaa arvaava juhlapeli. Pelissä yksi pelaaja on opas, joka vetää kortteja kannelta. Loput pelaajat ovat vastuussa sanojen arvaamisesta.

Pääsana on jaettu kahteen osaan, valkoinen osa on sanojen laaja soveltamisala, punainen osa on erityinen merkki, kuten: eläin-lehmä, tuotemerkki-adidas, merkki-Mikki-hiiri jne.

Valkoinen osa näytetään arvaajalle. Pelin erällä on yhteensä 90 sekuntia, jotta arvaajat voivat arvata sanan ja täyttää arvauskortti. Jokaisella pelaajalla on kolme punaista arvakorttia.

Kuinka tehdä juhlapelien kannet?

Normaalissa juhlapelissä ajan ja resurssien sijoittaminen näyttää turhalta. Mutta kuten sanonta kuuluu, yksinkertaisuus on perimmäinen monimutkaisuus. Varsinkin kun haluamme lisätä liikaa, mutta emme halua olla samanlaisia ​​kuin "muut".

Kun näemme ensimmäisen kerran lautapelin, mikä on ensimmäinen asia, joka houkuttelee meitä? Kyllä, sen on oltava pelin laatikkokansi. Teemapelissä kannessa näkyvät hahmot ovat pelaajan avatar, hahmo, jota he pelaavat pelissä.

Teemattomissa peleissä, varsinkin juhlapeleissä, joissa ei ole erityisiä merkkejä ja arvaavia sanoja, pakottavan kannen tekeminen on ongelma. Ensinnäkin seurapeleillä on niin laaja yleisö, että rento pelikansi ei houkuttele ketään.

est (7)

Jos kansissasi on liikaa elementtejä, ihmiset eivät tiedä, millainen pelisi pitäisi olla. Esimerkiksi: Jos suunnittelet tavallisen kannen, kuten erittäin rikkaan taustan, jolla on suuri otsikko, pelisi menetetään sadoissa tavallisissa peleissä, kuten kaikki muutkin. Viime vuosina monet seurapelit ovat tehneet itselleen nimen lautapeliteollisuudessa erottuvalla grafiikallaan.

est (6)

Kun Skyshatter-koneen kieli kirjan minimalistinen kansi ilmestyi, monet ihmiset ajattelivat sen olevan kaupallinen itsemurha. Mutta itse asiassa tämä viimeisin kansi on todella silmiinpistävä. Pelin kannelle loimme myös omat "valkoiset käsineet" ja retro-sarjakuvan ominaisuudet, jotka onnistuivat edelleen.

est (5)

"Sinä" olet todellinen päähenkilö - 

Sisään Pääsanajohtajan, kuvittajan roolista johtuen Sebastian ja päätin piirtää kuvan johtajan kuvan konkretisoimiseksi. Hahmojen luominen on kuitenkin erittäin vaarallinen työ: tyttö vai poika? Nuori vai kypsä? Musta tai valkoinen?

Pelissämme sanojen kirjoittaminen ja arvaaminen on peli, joka testaa reaktiota ja viisautta, ja kettu on oikeastaan ​​parempi valinta, mutta tämä herättää toisen kysymyksen: Onko se liian naiivi?

Sebastian sanoi, että jos hahmomme sekoittavat retroa ja modernia, ei ole sellaisia ​​epäilyksiä, kuten:

est (8)

Tämän perusteella (kuvittaja) piirsi luonnoksia eri eläimistä.

est (9)

est (10)

Viimeinen monimutkaisuus on yksinkertaisuus -

Keskusteltuaan pelisuunnittelijan kanssa Gérald Cattiaux ja ranskalainen kuvittaja Asmodee, määritimme yhdessä pelin yleisen pääpiirteen: punaiset tähdet paitsi lisäävät väriä, mutta heijastavat myös seurapelin teemaa. 

est (11)

Tällä tavalla pelin kansi ja visio Pääsana suunniteltiin tällä tavalla. Klassisen punaisen ja mustan yhdistelmä on yksinkertainen ja antelias. Pienen ketun pää erottaa kortin etu- ja takaosan, ja vihreän kortin valkoinen ja punainen muotoilu on myös erittäin mukava ja sopusoinnussa kokonaisvaikutuksen kanssa.

Keskitymme usein pelin mekanismisuunnitteluun ja tutkimme sen menestystä. Itse asiassa kansien, korttien ja rahakkeiden värit on suunniteltu huolella.

Pelisuunnittelijat sanovat usein, että pelisuunnittelu on jatkuva vähennysprosessi. Pelin kannen suunnittelu on myös yksinkertaistamisprosessi. Loppujen lopuksi lautapelit ovat kokonaisuus, ja taide heijastaa myös osan lautapelien vahvuudesta.

est (1)


Viestin aika: 18.1.-2021