• news

Rakentamisesta purjehdukseen, tuntemattomalla matkalla, puhutaan lautapelin suunnittelun prosessista ja merkityksestä

construction1

Tämän vuoden alkukesällä otin ystävältäni toimeksiannon suunnitella pöytäpeli Greenpeacelle.

Luovuuden lähde tulee "Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package" -paketista, joka on Luhen henkilökunnan tuottama konseptikorttisarja, jonka tarkoituksena on auttaa eri toimialoja jalostamalla luettavampaa ja kiinnostavampaa ympäristötoimintaan liittyvää sisältöä.Sisällöntuottajat eri skenaarioissa etsivät inspiraatiota yhteistyöhön, ja voimme vaikuttaa useampaan yleisöön ja luoda ilmastonmuutosongelmien kuumuutta.

Tuolloin julkaisin juuri "Good Design Good Fun".Itselleni olen ylittänyt räjähdysmäisten pelien jahtaamisen ja pelin pelaamisen iän.Ajattelen enemmän sitä, kuinka lautapelien avulla muuttaisin ihmisiä ympärilläni, kuten monissa kirjan tapauksissa.Pieni juttu.

construction2

Olen siis erittäin iloinen saadessani mahdollisuuden käydä lautapeleissä ja ilmaisukeinona mukaan tähän merkitykselliseen yhteistyöhön.

Yleensä kysymykset, joita yleensä kysyn asiakkaiden tarpeiden vastaanottamisen alussa, koskevat pelin ”esiintymiskohtausta”, mutta tällä kertaa vastaus on erilainen.Peli on erilainen: ensinnäkin tämä peli ei ole myynnissä, joten myyntikanavaa ei tarvitse harkita;Toiseksi peli toivoo, että toiminnan kautta useammat ihmiset voivat oppia ekologisista asioista ja herättää ajattelua.Tästä syystä voidaan päätellä, että tärkeintä on peliprosessin tunnelma ja pelin ilmaisu.Peli voi olla kertaluonteinen tai jopa toteutettu kerta toisensa jälkeen.Myöhemmällä DICE CON -sivustolla levinnyt Greenpeacen näyttelyalue oli täynnä ihmisiä ja houkutteli lopulta lähes 200 hengen pelaajaryhmän, mikä vain osoitti, että suunnittelutuloksemme eivät poikenneet odotuksista.

construction3

Tätä taustaa vasten päästin irti luovista käsistäni ja jaloistani ja toteutin ideani yksi kerrallaan."Ympäristöaiheisia" lautapelejä on monia, mutta ne ovat kaikki liian lautapelejä.He joko tutkivat jatkuvasti strategioita tilanteen tunteen luomiseksi tai listaavat tietoa ja koulutusta yhdellä silmäyksellä.Mutta ihmisten tietoisuus ympäristönsuojelusta ei saa tapahtua "opetuksen" muodossa, vaan ympäristö tulee luoda.

Emme siis halua suunnitella lautapeliä, vaan suunnitella rekvisiittaa tapahtumaan, jotta ihmiset tässä tapahtumassa voivat alkaa olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.Tämä on myös oikeaa "pelillistämistä".

Tämän idean myötä toimimme erikseen.Toisaalta kerroin Leolle ja Pingille tämän toimeksiannon kahdelle suunnittelijalle ja kaikki ideat tälle tuotteelle, ja juoksin Shanghaihin testaamaan mallia heidän kanssaan.Lopulta kaikki keksivät 4 Tätä suunnitelmaa varten valitsimme suunnitelman, jolla on alhaisin kynnys mutta paras paikan päällä tapahtuva vaikutus.

construction4

Mallin läpikäynnin jälkeen oli Luhen ystävien vuoro antaa tuotteelle ammattitaitoa, vahvaa sci-fi-tekstikirjoitusta ja erittäin apokalyptinen taiteen siunaus.Muokattuani lukuisia tapauksia ”Good Design Good Fun” -kirjassa olen myös erittäin huolissani pelin muodosta: toisaalta ympäristöystävällisenä pelinä on käytettävä FSC-sertifioitua painopaperia, toisaalta. käsin, kaikkien lisävarusteiden tulee olla Hyödynnä sitä parhaalla mahdollisella tavalla (esim. laatikon paperisolmio), ja ehdotin myös massalaatikon rohkeaa muotoilua, mikä tarkoittaa, että pienellä painomäärällä olevassa pelissä jokainen laatikko joutuu kattamaan yli 20 yuanin muotin avauskustannukset ……Mutta en halua olla tavallinen, vaikka suunnittelun tarkoitus ei olisikaan kaikkien ymmärrettävissä, haluan antaa tämän pelin muistaa tapahtumassa , tämä on tuotesuunnittelijan luonne.

Olen erittäin kiitollinen kaikille heidän tuestaan ​​"Earth"-rakennusprosessin kaikilla osa-alueilla.Tätä tukea on seurannut "Earth" purjehtiminen DICE CONissa, ja se on saanut hyviä vastauksia.

construction5

Joukkorahoituksen merkitys meille on edelleen löytää sopiva tapa kertoa tästä tapahtumasta vielä yhdelle ihmiselle, tietää, että "tämän maailman ympäristö liittyy läheisesti meihin" ja tietää viesti, jonka alkuperäiset yhteisvalmistetut kortit haluavat välittää.

”Maan” luomisen neljän kuukauden aikana minä opin eniten, ja kiinnostuin enemmän ympäristöstä ja ihmisistä kädessäni olevien noppien ja korttien sijaan.Toivon myös, että tulevaisuudessa on enemmän mahdollisuuksia ilmaista ongelmia lautapelien kanssa ja antaa pelillisyyden muuttua hieman.

「LUOVA MATKA」

 

1. Aloitetaan ensin "yhteisluomisesta"

Vuonna 2021 on ollut monia äärimmäisiä sääilmiöitä, joita ilmastonmuutoksen vaikutukset ovat pahentaneet.Syyskuussa Pohjois-Amerikkaan iskenyt hurrikaani IDA tappoi ainakin 50 ihmistä.New Yorkissa se aiheutti jopa 15 kuolemaa, vettä kaadettiin rakennuksiin ja useita metrolinjoja suljettiin.Ja Länsi-Saksan kesäiset tulvat ovat myös hälyttäneet ihmisiä ilmastonmuutoskatastrofien ja sopeutumisen vuoksi.Ja lautapelimme ”Spaceship Earth” yhteisluominen alkoi ennen tätä kauheaa kesää…

construction6

Kun keskustelimme ilmastonmuutoksesta ja ekologisesta kriisistä, se tuntui olevan eliittien ja asiantuntijoiden aihe - monien ihmisten palaute oli, että tämä asia ei liity minuun.Yksi on se, että en näe, kuinka tämä asia vaikuttaa minuun, enkä pysty havaitsemaan sitä emotionaalisesti;toinen on: Kyllä, ilmastonmuutoksella on suuri vaikutus ihmisiin, ja olen huolissani, mutta miten minä vaikutan siihen ja muutan sitä, on voimaton yritys.Onhan eliitin asia käsitellä ilmastonmuutosta.

Olen kuitenkin aina kuullut, että monia keskusteluja ilmastonmuutoksesta ja yksilöistä käydään!

Olen nähnyt monien tekevän aloitteen tämän aiheen tutkimiseen ja oppimiseen, alkaen omista kiinnostuksen kohteistaan: onko kyseessä ilmastonmuutos ja elintarvikejärjestelmä vai ilmastonmuutos ja kiinteistösijoittaminen jne.

Olen nähnyt monien tekevän aloitteen ratkaisujen toteuttamiseksi oman yhteisönsä näkökulmasta: mitä kestävämpi matkustuskokemus voi olla, miten osallistua toimintaan vähentämällä kertakäyttötavaroiden käyttöä ja kotitalousjätteen määrää ja miten lisätä tietoisuutta ilmastonmuutoksesta kuvataiteessa.

Enemmän näen itse asiassa ihmisten keskustelun ilmastonmuutoskysymyksen ratkaisemisesta.Tällaisia ​​keskusteluja on monia.Monet ihmiset eivät edes tietoisesti puolustele ilmastonmuutoksen edistämistä.

construction7

Siksi suunnittelimme useiden ammattikumppaneiden kanssa sarjan aihekortteja kannustaaksemme useampia eri alojen kumppaneita osallistumaan ilmastonmuutoskeskusteluun ja tekemään ”yhteisluomista” ilmastonmuutossisällön tuotannosta!

Tämä korttisarja antaa 32 näkökulmaa, joista puolet on "tietokortteja", jotka tarjoavat lisätietoa keskusteluun, esittelevät ilmastonmuutoksen ja ekologisten kriisien oireita ja vaikutuksia;toinen puoli on "konsepti"-kortteja, joissa luetellaan joitain ideoita ja faktoja, jotka edistävät tehokkaasti ongelmanratkaisua, ja jotkut estävät keskustelua, yhteistyötä ja ratkaisua.

Valitsimme tälle korttisarjalle käsitteellisen otsikon, joka tulee taloustieteilijä Buckminster Fullerilta: Maa on kuin avaruusalus, joka lentää avaruudessa.Sen on jatkuvasti kulutettava ja uudistettava omia rajallisia resurssejaan selviytyäkseen.Jos resursseja kehitetään kohtuuttomasti, ne tuhotaan.

Ja olemme kaikki samassa veneessä.

Pian monet sisällöntuottajat aloittivat oman luomuksensa tällä yhteisluontityökalulla.Mukaan lukien "Podcast Commune" Lao Yuan vetosi alustansa 30 seuraavaan sisällön omistajaan, he työskentelivät yhdessä tuottaakseen 30 jaksoa ohjelmasta ja lanseerasivat "World Environment Day Podcast Collection".Ja yhteensä 10 jaksoa Food Action Communityn ja dokumenttiprojektin "Road to Tomorrow" -yhteisön "Meeting" -sarjasta.

Tänä aikana kuraattorit, tapahtumasuunnittelutiimit, taiteilijat ja tutkijat osallistuivat edelleen keskusteluun omiin ammatteihinsa ja yhteisöihinsä sopivan sisällön yhteisluomisesta, tutkimisesta ja harjoittamisesta.Olemme tietysti saaneet monenlaista kritiikkiä ja parannusehdotuksia, mukaan lukien: Miten esittelet tämän korttisarjan muille?Eikö tämän pitäisi olla hauska peli?

Kyllä, ennen sitä en ollut ajatellut kuinka esitellä korttia useammalle sen lisäksi, että tekisin PDF-tiedoston ja lähetän sen ystävilleni.Olin hieman epävarma ja myin kortin vain ihmisille, joiden uskoin olevan kiinnostunut.Huang Yan teki hiljaa käyttämällä yhteisluontikortteja ammattimaisten lautapelikulttuurin edistämistoimistojen yhdistämiseen.

2. lautapelissä todellinen avaruusalus nousee

Tarina on olemassa ennen suunnittelua.Tämä on tarina siitä, kuinka ihmiset "mennä elämiseen" - Vincentin sanoin."Spaceship Earth" on: Ennen maan tuhoa avaruusalus kuljettaa viimeiset ihmiset avaruuteen.

Ja tämän ihmisryhmän on annettava avaruusaluksen olla kaatumatta ennen kuin se saavuttaa uuden asumiskelpoisen planeetan.Tätä tarkoitusta varten heidän on tehtävä päätöksiä jatkuvasti - samat kuin mitä tapahtuu maan päällä tällä hetkellä!

construction8

Tunsin Vincentin tuottaja Huang Yanin kautta ja Huang Yanin suunnittelija Chen Dawein kautta.Tuolloin en tiennyt lautapeleistä, paitsi Ihmissusi Killingistä;En tiennyt, että lautapelit olivat keränneet paljon ihmisiä ja huomiota osakulttuurisessa yhteisössä, enkä tiennyt DICE CONia, Aasian suurinta lautapelinäyttelyä;Kuulin vain, että joku teki Etelä-Koreassa aiemmin lautapelin, jonka teemana oli naisellinen sosiaalinen identiteetti, nimeltä "Li Zhihui Survival Game".

Joten arvelin, että tämän ryhmän ihmiset saattavat olla kiinnostuneita julkisista aiheista.Tosiaan, Vincent sanoi suoraan: Kiinnostunut!En tietenkään tiedä kuinka monta kertaa olen tavannut Vincentin ennen kuin tajusin, että hänen studionsa DICE oli Li Zhihuin paikallisen suunnittelun ja kiinalaisen jakelun toimisto.Se on toinen tarina.

construction9

Meillä oli tapaaminen lautapelitiimin kanssa ensimmäistä kertaa, ja sitten menin alakertaan Vincentin kanssa ja hän kysyi, kuka kirjoitti tämän kortin?Sanoin, että kirjoitin sen.Sitten hän sanoi: Pidän todella tästä kortista!Ah, epäluottamukseni korttien yhteisluomiseen hävisi ensimmäisellä tapaamisella – joku pitää sellaisista "tylsistä" asioista.

Minun on sanottava, että epäilen edelleen "yhteisluomista".Kokemus kertoo, että ylöspäin ja alaspäin vaikuttavien vaikutusten johtamismalli on tehokas ja hyvä laadunhallintaan!Luoda yhdessä?Onko se kiinnostuksesta?Intohimolla?Miten kannustaa innostusta?Kuinka hallita laatua?Nämä kysymykset räjähtelivät päässäni.Tuotteen pääsuunnittelija Vincentin ja pääsuunnittelija Leon lisäksi tämän lautapelin luojia ovat taloustieteen tohtori Liu Junyan, ekologian tohtori Li Chao, Piilaakson ohjelmoija, Dong Liansai ja työskentelevä samaan aikaan.Kolme projektia, mutta minun on osallistuttava tähän yhdessä luotuun taidekonseptiin Sandy, kaksi visuaalista työntekijää Lin Yanzhu ja Zhang Huaixian, jotka ovat itse lautapelien pelikavereita, ja Han Yuhang, Berliinin taideyliopiston jatko-opiskelija (siellä on vain niin todellinen astronautti) … On myös eriä "marsuja", jotka ovat osallistuneet versiotestauksen eri vaiheisiin.

construction10

Mekanismin panos johtuu pääasiassa DICE:n kumppaneista.Se on oppimisprosessi, jossa ajatellaan ja valitaan pelimekanismi yhdessä.He käyttivät paljon aikaa lääkäreiden ja minun kouluttamiseen.Tiedän myös eron "amerikkalaisen" ja "saksalaisen" välillä!(Kyllä, vain näiden kahden termin tuntemiseksi) Tämän lautapelin yhteisluontiprosessin monimutkaisin osa on suunnittelumekanismi.Yritimme yhdessä hyvin monimutkaista mekanismia: koska tekstinkirjoittajat väittävät, että ilmastonmuutos on monimutkainen järjestelmällinen ongelma, meidän on palautettava monimutkaisuus uskollisesti.Mekaniikkasuunnittelija haastoi tämän ongelman erittäin voimakkaasti ja teki näytteen testausta varten.Tosiasiat osoittavat, että niin monimutkainen pelimekanismi ei toimi – kuinka traagista se on?Useimmat ihmiset eivät edes ymmärtäneet tai muistaneet pelin sääntöjä.Lopulta vain yksi lääkäri leikki edelleen nauttien, ja muut luovuttivat.

Valitse yksinkertaisin mekanismi - Vincent antoi huolellisesti ehdotuksensa saatuaan meidän kokea lautapelin kahdella yksinkertaisella mekanismilla ja lautapelin, jossa on monimutkainen mekanismi.Näen, että hän on erittäin hyvä "odotusten hallinnan" viestinnässä ja tuotesuunnittelussa, mutta rehellisesti sanottuna minulla ei ole kykyä enkä koskaan halua epäillä hänen ehdotuksiaan - koska kaikki ovat kokeilleet muita mahdollisuuksia yhdessä.Emme halua muuta kuin tehdä pelistä hyvää.

Niiden kahden tohtorin lisäksi, jotka tukevat pääasiassa ilmastonmuutosta, ekologiaa, yhteiskuntaa, taloutta jne., meillä on myös Piilaakson ohjelmoija, joka päävoimana lisäsi paljon sci-fi-yksityiskohtia - tämä on avainasemassa. yksityiskohdat, jotka tekevät avaruusaluksesta maailmankaikkeuden, perustettiin.Ensimmäinen ehdotus, jonka hän esitti yhteisluomiseen liittymisen jälkeen, oli poistaa "perihelion" ja "aphelion" juoniasetukset, koska avaruusalus ei purjehdi kiertoradalla auringon ympäri!Näiden matalan tason virheiden poistamisen lisäksi Dong Liansai suunnitteli avaruusalukselle myös kaksi energiasuuntaa: Fermi-malmi (tarkoittaa perinteistä fossiilista energiaa maan päällä) ja Guangfan-tekniikka (tarkoittaa uusiutuvan energian teknologiaa maan päällä).Tekniikka on kypsä ja tehokas, mutta sillä on ympäristöllisiä ja sosiaalisia kustannuksia;teknologian kehittämisen on voitettava pullonkaulat.

construction11

Lisäksi kaksoisottelu liittyi myös "kultaiseen ennätykseen" (Traveller Golden Record on levy, joka laukaistiin avaruuteen kahdella matka-luotaimella vuonna 1977. Levy sisältää erilaisia ​​maan päällä olevia kulttuureja sekä elämän ääniä ja kuvia Toivon, että muut maailmankaikkeuden ulkopuoliset älykkäät olennot löytävät ne.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" on Hilary Putnamin "Reason", vuonna 1981. Kirjassa "Truth and History" esitettiin hypoteesi: "Tietemies suoritti sellaisen leikkauksen. Hän katkaisi aivot joku muu ja laita se säiliöön, joka on täynnä ravintoliuosta.Ravintoaineliuos voi ylläpitää aivojen normaalia toimintaa.Hermopäätteet on kytketty johtoihin ja johtojen toisella puolella on tietokone.Tämä tietokone simuloi todellisen maailman parametreja ja välittää johtoja pitkin tietoa aivoille, jolloin aivoissa säilyy tunne, että kaikki on täysin normaalia. Aivoille näyttää ihmiseltä, esineet ja taivas ovat edelleen olemassa.") Juoni, joka on tärkeä osa koko pelistä haastavampaa ja kiinnostavampaa.

3. Mitä todellista toimintaa tämä planeetta tarvitsee?

"Spaceship Earth" -pelissä pelaavien ihmisten on tehtävä yhteisiä päätöksiä yhteistyössä, jotta avaruusalukset pääsevät uusiin koteihinsa.Silloin neljällä sektorilla (talous, mukavuus, ympäristö ja sivilisaatio) on joskus ristiriitaisia ​​etuja ja ne vahingoittavat toisiaan, mutta yhteistyöpelien asetelman perusteella millään näistä osastoista, joilla on sama alkupistemäärä, ei voi olla nollaa pienempi arvosana peli.Jokaisen osaston pisteisiin puuttuu sarja tapahtumakortteja.Tapahtuneiden tapahtumien perusteella jokainen päätti korttisuositusten sisällön.Äänestyksen jälkeen voit lisätä tai vähentää pisteitä korttikehotteiden mukaan.

Mitä nämä ongelmat ovat?

construction12

Esimerkiksi kortti nimeltä "Osta, osta, osta!"Korttiehdotus: myönnä avaruusalusten luottokortteja kulutuksen edistämiseksi.Se kannustaa rajattomaan kulutuskäyttäytymiseen, koska kulutus vie taloutta ja kulutus antaa ihmisille myös tyytyväisyyden tunteen.Taso);Kuitenkin myös pelaajien välittömästi ilmoittamia ongelmia.Avaruusaluksella, jolla on rajalliset resurssit ja energia, materialismin puolustaminen itse asiassa lisää energian ja resurssien kulutusta ja tuo ympäristökuormitusta.

Coral-raporttikortti kertoo meille, että Fermi-malmi, energialähde, voi aiheuttaa korallin valkaisua, mutta kortti ehdottaa, että tämä muutos jätetään huomiotta ja jatketaan Fermi-malmin jalostusta.Tämä on kosminen esimerkki korallien valkaisusta maan päällä – korallit ovat erittäin herkkiä kasvuympäristölle.Muutokset ympäristöolosuhteissa, kuten veden lämpötilassa, pH:ssa ja sameudessa, vaikuttavat suoraan korallien ja niille väriä tuovien symbioottisten levien väliseen symbioottiseen suhteeseen.

Kun koralli on ympäristön paineen alaisena, symbioottiset zooxanthellat poistuvat vähitellen korallirungosta ja ottavat värin pois jättäen vain läpinäkyviä korallihyönteisiä ja -luita muodostaen korallialbinismia.Onko meidän siis lopetettava Fermi-malmin jalostus?Mitä tulee avaruusaluksen sijaintiin, me kaikki tiedämme, että korallia voi olla vain yksi, joka on tärkeä biologinen resurssi, jonka ihmiskunta on tuonut uuteen kotiin.Maan päällä on uutisoitu korallien valkaisuista silloin tällöin, mutta ihmisten mielestä tämä tapahtuma ei ole kovin kiireellinen – ja entä jos siihen lisätään toinen viesti, eli kun maa lämpenee 2 astetta, Kun maapallo lämpenee 2 astetta, koralliriutat vaalenevat, onko tämä vielä hyväksyttävää?Koralliriutat ovat vain yksi monista maan ekosysteemeistä.

Kiinnostukseni elintarvikejärjestelmää kohtaan perustan paljon ruokaan liittyviä kortteja, mukaan lukien toivoessani keskustella kiistanalaisista kasvissyöjäaloitteista Internetissä.

On totta, että laajamittainen intensiivinen karjanhoito lisää ympäristöpaineita energiankulutuksen, päästöjen ja saastumisen osalta.Seuraavia tekijöitä tulisi kuitenkin myös harkita, kannattaako kasvissyöjäaloitteita tehdä.Esimerkiksi lihan ja proteiinin kulutus ovat myös tärkeitä osia maailmanlaajuisessa elintarvikekaupassa.Sen järjestelmän lukitusvaikutus on erittäin vahva, eli siihen luottaa monet teollisuudenalat, alueet ja ihmiset;Silloin eri alueiden kulttuuriset tottumukset vaikuttavat ihmisten ruokavalintoihin;Lisäksi emme voi sivuuttaa ihmisten ruokailutottumuksia ja mukautuvaa ruokavalion koostumusta.Ruokavalio on loppujen lopuksi hyvin henkilökohtainen valinta.Voimmeko puuttua henkilökohtaisiin valintoihin ympäristönsuojelun perusteella?Missä määrin emme voi puuttua asiaan liikaa?Tämä on keskustelunaihe, joten meidän on oltava hillittyjä, avoimia ja yhteistyöhaluisia.Vähähiilisiä eläinproteiineja, kuten sisäelimiä, lampaita, skorpioneja ja syötäviä hyönteisiä, on mahdollista hyödyntää tehokkaasti.

Kaikki kortit itse asiassa palaavat kysymykseen – mitä todellista toimintaa planeetta tarvitsee?Mitä tarvitsemme ilmastokriisin ja maapallon ekologisten vahinkojen ratkaisemiseksi?Onko kehitys vain talouskasvua?Mistä tulee luottamuksen ja yhteistyön puute maapallon ympäristöongelmien ratkaisemisessa?Onko tekniikka kaikkivoipaa ja pystyykö se vastaamaan ihmisten loputtomiin aineellisiin tavoitteisiin?Muutoksen tekeminen uhraa jonkin verran mukavuutta.Oletko suostuvainen?Mikä estää meitä tulemasta julmia?Mikä saa meidät jättämään huomiotta toisten tuskan?Mitä metauniversumi lupaa?

Maapallolla on samat ongelmat kuin avaruusaluksilla, mutta maapallo on hyvin suuri, ja ihmiset, jotka tekevät voittoa ja kärsivät tappioita, voivat olla kaukana;Maan päällä on monia ihmisiä.Rajalliset resurssit eivät saa rajoittaa ensin itseämme, vaan muita, joilla ei ole varaa ostaa;Meillä ei myöskään ole tehokasta päätöksentekomekanismia maan neljää departementtia varten.Jopa empatian voimakkuus vaihtelee etäisyyden mukaan.

Ihmisellä on kuitenkin myös loistava ja kaunis puoli: emme näytä pystyvän olemaan huomioimatta toisten kärsimystä, perimme myös oikeudenmukaisuuden tavoittelun, olemme uteliaita, meillä on rohkeutta luottaa.Todellinen toiminta, jota planeetta tarvitsee, on välittää julkisen sfäärin asioista ja tehdä syvällisempää ymmärtämistä ja tulkintaa;On löytää paikka, jossa voit tehdä kestävää kehitystä elämässäsi, ammatillessasi ja kiinnostuksen suunnassasi ja alkaa muuttaa sitä;Se on empatiaa, ennakkoluulojen ja kognitiivisten ennakkoluulojen jättämistä syrjään ja eri ihmisten erilaisten tarpeiden ymmärtämistä."Spaceship Earth" tarjoaa tällaisen ajattelutavan.

4.Gags: Taide ja sidontasuunnittelu

Taidekonsepti: Wang Youzao esitteli minulle taloustieteilijän käsitteen sanomalla, että me kaikki elämme pyöreässä avaruusaluksessa, nimeltään Maa, jonka suora 1 halkaisija on 27 ja halkaisija 56 274 kilometriä.Siksi laitoin koko suunnittelun avaruusaluksen vastuun taustalle.Sitten suunnittelussa on ratkaistava kaksi ongelmaa: käsiteviestintä "maa avaruusaluksena" ja se, onko koko tuote "vastuullinen maapallolle".Tyylistä oli alussa kaksi versiota.Lopuksi kaikki lautapeliin osallistuneet ystävät äänestivät suuntaa 1:

(1) Romanttinen futurismi, avainsanat: katalogi, tuomiopäivä, avaruus, utopia

construction13

(2) Lisää pelin hauskuuteen, avainsanat: mielikuvitus, alien, väri

”Spaceship Earthin” suunnittelu on vain tuotteiden rakentamisprosessi, ja sitä seurannut joukkorahoitus ja aktiviteetit ovat myös pitkää ”matkaa”, mutta emme ole varmoja, pääsemmekö vihdoin uuteen kotiin ja todella muuttamaan joidenkin ihmisten käsitystä. tämän peliyrityksen kautta.

construction14

Mutta eikö se ole syy ihmisten kehitykseen tehdä asioita, joista emme voi olla varmoja, ja haastaa tuntematon ja ennakkoluulo?Tämän "rohkeuden" ansiosta lensimme pois maasta ja suunnittelimme pelin, joka rikkoi niin kutsutun "terveen järjen".


Postitusaika: 31.12.2021