• news

Jotkut ihmiset käyvät yhteen, toiset kääntävät pöytää, mutta tämä on silti vilpitön lautapeli.

Vuonna 2019 Tahtoa ilmoitti suunnitelmistaan ​​julkaista “Pamir Peace: Second Edition” useilla sosiaalisilla alustoilla. Viestien vuorovaikutuksessa nettitieteilijä kysyi häneltä kohteliaasti, aikooko hän suunnitella uudelleenpainamista "Johnin yritys”. Hän vastasi: ”Jonain päivänä. Mutta seTahtoa kestää vähintään kaksi vuotta myöhemmin. "

sag

Huhtikuussa 2021Johnin yritys: Second Edition ”tuli virallisesti pelaajan näkökentälle. Peli nousi nopeasti BGG- ja KS-listojen kärkeen. Pelin joukkorahoitus päättyi 21. huhtikuuta. Peli sai yhteensä 9 150 ihmistä ja 787 216 dollaria tukea. Tätä tulosta vartenTahtoa oli hyvin yllättynyt ja tyytyväinen. Mutta mitä hän välittää enemmän, näyttää olevan historian jäljittäminen.

"KS on erittäin hyvä alusta"

Myöhään yöllä, Tahtoa on edelleen aktiivinen KS: n viestialueella vastaamalla vakavasti ja vilpittömästi verkon käyttäjien esittämiin kysymyksiin.

Tämä on Tahtoatavallinen asenne. Hän ei ole koskaan hämmentynyt työstään, ehkä sen ammattitaidon vuoksi historiantutkijana.
Johnin yritys ei ole Tahtoaensimmäinen peli KS: llä. Tänään,Tahtoa on tullut alan suunnittelija. "Pamir Peace: Second Edition" -versioon verrattunaJohnin yritys on korkeampi joukkorahoitusmäärä ja suurempi määrä tukihenkilöitä.

Lautapelien kehittyessä entistä standardisoituneemmaksi, lautapelin laatu riippuu ensin pelin julkaisijasta ja suunnittelijasta: kustantaja edustaa tuotantostandardia ja suunnittelija edustaa pelin laatua.

Cole Wehrle, joka suunnitteli Pamir Peace ja Maolin Yuanji, on taottu kultaiseksi merkiksi, jota kutsutaan myös nimellä Tahtoa Vaikutus. Tämä tarkoittaa, että aina kun pelin on suunnitellutTahtoa tulee ulos, ihmiset Tahtoa hullu "osta, osta, osta". Milloin tämä vaikutus alkoi syntyä?Tahtoa ajatteli jonkin aikaa, mutta hän ei näyttänyt tietävän.

”Vaikka se onkin osa markkinointia. Mutta mielestäni ydinryhmän faneja on hieno asia. Mutta kun näin KS: n taustadatan, olin myös yllättynyt tukevien ihmisten määrästäJohnin yritys, tietämättä siitä mitään, vain nimeni takia. Joten mielestäni tämä on yksi syy siihen, miksi Kickstarter on niin menestyvä. Se todella auttaa sinua laajentamaan uusia yleisöjä. "

cvsdvg

Mikä on Johnin yritys

Johnin yritys on hiekkalaatikkopeli, jonka on suunnitellut Tahtoa simulaatioyrityksen johtamisesta. Pelissä pelaajat näyttävät perheen rooliaJohnin yritys (East India Company), simuloi East India Companyn toimintaa Mumbaissa, Bangladeshissa ja muissa paikoissa 1700- ja 1800-luvuilla, mukaan lukien kauppa, aseellinen hyökkäys ja niin edelleen.

cdsvdf

Peli on jaettu kuuteen komentosarjaan, K1-K6. Tilaus on: opetuskirja, täydellinen kirja, kilpailulaki, täydellinen lyhyt kirja, konkurssikirja ja yhden henkilön kirja.

Tämä osittain yhteistyöhön perustuva mekanismi ja todennäköinen vastakkainasettelu perustuu pelaajan neuvottelutaitoon. Se on myös "ydinmekanismi"Tahtoa puhuu usein verkkosivustolla. Sanotaan, että tätä peliä pelanneet ihmiset ovat uupuneet pelin suun kautta. Peli on hyvin "avoin", koska vaikutukset, joita pelaat eri ihmisten kanssa, ovat täysin erilaisia.

Peli Tahtoa tulla maailman johtavaksi kauppayhtiöksi hallinnassasi ja toteuttaa brittiläisen imperiumin tavoitteet, mutta jos et pelaa hyvin, se Tahtoa jäädä alle.

csv

4. maaliskuuta 2021, vähän ennen John, Inc.: Toinen painos , Tahtoa lähetti suunnittelijan lokin verkkosivustolleen, Wehrlegig Pelit.

Noin 2018, jotta voidaan suunnitella paremmin Pamirin rauha 2, Tahtoa ja hänen veljensä Andrew (Drew) taloudenhoitaja, perusti Wehrlegig Pelit. Drew vastasi pelien testauksesta ja kehityksestä, kun taas Cole vastasi ytimen suunnittelusta, taiteesta ja säännöistä. Pian viimeistelyn jälkeenPamir 2, he aloittivat työn John, Inc.: Toinen painos.

Johnin yritys, joka tunnetaan myös nimellä East India Company, on satiiri John Bull. Johnin yritys - sisään TahtoaMielestäni peli oli kyse yrityksestä, joka hoitaa pikemminkin yritystä kuin perheen historiaa.

 

Imperialismi ei ole suuri, mutta koostuu monista pienistä kunnianhimoista ahneudesta. Ja antropomorfinen nimi näyttää olevan helppo muistaa poliittista ja taloudellista peliä varten.

Tällä hetkellä, Johnin yritys 2: n BGG-luokitus on 8,0, ennen kuin peli on edes päässyt pelaajien käsiin.

csdvfn

Ensimmäinen painos VS Toinen painos

Yksi ensimmäisistä muutoksista Johanneksen yritys 2 oli lisätä neuvottelutilaa pelissä. "Haluan antaa pelaajille enemmän työkaluja neuvotella resurssien vaihdosta." Tahtoa mainitsi.

Mutta lisää neuvottelutilaa on erittäin vaikea ongelma. Toisin kuinPamir, Cole päätti asettaa neuvottelut suunnittelunsa ytimeen Johnin yritys 1. ”Tämä sääntö on erittäin tärkeä. Kun kehitimme uutta versiota, tein kehittäjänä kaiken voitavani varmistaakseni, että pelin elementit pysyivät samoina kuin ensimmäinen versio. "

Vanhan lupausjärjestelmän (pelaajan omistamat asiat voidaan vaihtaa milloin tahansa) ja tapahtumajärjestelmän päivittämisen lisäksi Tahtoa on myös muuttanut asioita, kuten lupakortteja ja karttoja, jotta peli olisi helpompaa ja sujuvampaa.

Päivitä tapahtumajärjestelmä

”Kun pelasin Rooman tasavaltaa, minut kiehtoi pelin yksinkertaisuus. Myöhemmin, kun suunnittelin John, Inc. -yhtiötä, päätin käyttää tapahtumajärjestelmää. Tämä järjestelmä voidaan jäljittää sotapeleihin, joissa jokaisella alueella on joukko käyttäytymistapahtumia.

Nämä käyttäytymismuodot Tahtoa vaihtelevat alueen taloudellisen ja poliittisen aseman mukaan. Pelaaja voi heittää noppaa ja ratkaista asiaankuuluvassa taulukossa luetellut tapahtumat. "

cdvf

Kartta

Se on selvää Johnin yritysulkoasu on perusteellisesti uudistettu. Uudessa versiossaTahtoa muutti pelaajan alueen vasemmalle ja laittoi laajennetun version Intiasta kartan oikealle puolelle.

Karttojen kanssa se Tahtoa on paljon helpompaa matkustaa tapahtumajärjestelmien välillä. Nämä muutokset säilyttävät paitsi ensimmäisen version yksityiskohdat myös rikastuttavat ulkonäköä.

Lopussa, Tahtoa perusti suhteellisen yksinkertaisen järjestelmän. Jokainen järjestelmän tilaus tekee aluksen, mikä tekee yrityksestä kannattavaa. Vanha noususuhdanteen talousjärjestelmä korvattiin järjestelmällä, joka yhdistää kaupan tasapainon taloudellisen aseman kanssa ja pystyi sulkemaan ja avaamaan tilauksia Intian tapahtumien perusteella.

gfdt

Imperialismi ja kolonialismi

Tahtoa valmistui Texasin yliopistosta Austinissa. Maisterintutkintonsa aikana tutkimus keskittyi englantilaiseen runouteen 1700-luvulla, kuten uskonnolliseen ja runouteen teollisen vallankumouksen alussa. PhD: n aikana hän tutki myös imperialismin vaikutusta kirjailijoihin.

”Kun pelaajat pelaavat Pamir Peace ensimmäistä kertaa ihmisillä on yhteinen kommentti: peli on vähän abstrakti. Tämä on hyvä arvio, joka osoittaa pelaajan ja peliasetusten välisen eron. "Tahtoa kertoi meille.

Mutta Johnin yritys on erilainen. Tämä peli sisältää suoraan konseptin muodostamisen ja kehittämisenKeisarillinen mielikuvitus. Kuinka kansakunnan, alueen tai jopa maan tulisi suhtautua itseensä ja maailmaansa, jossa he elävät? Tämä käsite on tärkeä, koska sen avulla voimme ymmärtää paremmin näiden kansojen tai maiden käyttäytymistä.

”Kolonialismi on monimutkainen käsite. En epäröi kuvata brittiläisen Itä-Intian ”yrityksen toimintaa 1700-luvulla kolonialisteina. Suurin osa heistä on liikemiehiä, eikä heillä ole kiinnostusta rakentaa imperiumia tai miehittää Intiaa. Toisin sanoen he eivät osallistu politiikkaan. Yleensä he vain ansaitsevat rahaa ja menevät kotiin vanhuksille (voit myös ymmärtää tämän pelissä). Tämä eroaa Ison-Britannian ja Yhdysvaltojen kolonialismista todellisissa siirtomaissa. Tämän maailman järjestys liittyy läheisesti kaikkien kuvittelemiin kolonialismin ideoihin. "

Joissakin suhteissa Johnin yritys kuvasi myös kuinka nämä ideologiset perustukset luotiin. Se on uskollinen siirtomaa-antinen peli.

Tahtoa mainitsi myös: "Viimeisten 30 vuoden aikana Britannia on joutunut keisarillisen kollektivismin muistinmenetykseen. Jotkut historioitsijat käyttävät jopa kansanhistorian sokkoja. Niin,Johnin yritys: Toinen painos syntyi. Tämä on epätavallinen muotokuva, jonka avulla pelaajat voivat kokea imperiumin olemuksen omakohtaisesti. Tietenkään tämä ei ole ainoa tapa ymmärtää imperialismia, mutta toivon, että se voi auttaa ihmisiä ymmärtämään historiaa. "

Vaikka tätä peliä ei ole julkaistu Kiinassa, on edelleen joukko pelaajia, jotka ovat kääntäneet tämän pelin kiinalaiset säännöt Rakasta sähköntuotantoa, ja monet pelaajat ovat soittaneet tätä mestariteosta. Kun ilmaisin kiinalaisten pelaajien rakkautta ja kritiikkiä "avoimuudesta"Tahtoa, hän oli hyvin innoissaan. 

”Olen todella iloinen kuullessani tällaisen arvion! Haluan suunnitella ”avoimia” pelejä. Koska tällainen peli voi pelata erilaisia ​​temppuja, eri pelaajat voivat pelata erilaisia ​​tehosteita. Vaikka tämä voi johtaa Nosta pöytää, mutta pelaajat voivat silti osallistua rakentavasti peliin. Tämä on peli, joka voi toimia kaikissa olosuhteissa, aivan kuten historia. Historia on pitkä joki, ja siinä voi paljastaa monia asioita. Tavoitteeni on saavutettu, jotta useammat ihmiset rakastuisivat historiallisiin peleihin. "

csdvf


Lähetysaika: Touko-24-2021