• news

Onko se tämän vuoden SDJ-palkintojen tumma hevonen?

Viime kuussa vuotuinen SDJ ilmoitti ehdokasluettelon. Nykyään SDJ-palkinnoista on tullut lautapeliympyrän siipi. Monet ihmiset arvioivat pelin tason, onko se voittanut useita lautapelipalkintoja, puhumattakaan SDJ-pelistä, jonka saksalaiset pelaajat valitsivat huolellisesti.

main-picture_1

Tämän vuoden SDJ Award -ehdokkaat sisältävät Robin Hoodin seikkailut, Pieni kaupunki: Vice City (saatavana Kiinassa) ja Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

SDJ-palkinnon kriteerit: Nimityspelin tulisi olla hauskaa ja yleisön tulisi olla laaja. Tänä vuonna suusanallisestiIso tapaus pienessä kaupungissaon erittäin räjähtävä. Ihmettelen, voiko se voittaa SDJ: n?

Kinderspiel des Jahres -palkinnon ehdokkaat ovat Mia Lontoo, Dragomino (lasten versio Domino Kingdom) ja Tarinankuljettajat.

Aikana syntyy Kennerspiel des Jahres -palkinto, josta lautapelien pelaajat välittävät eniten Kivikausi 2.0: Esihistorialliset heimot (Paleo), Kadonnut Arnakin rauniot ja Fantasiamaailmat(Fantasia-alueet). Kaksi viimeistä peliä voi ostaa Kiinasta.

Noin Kivikausi 2.0, esitelimme sen viime vuoden artikkelissa. Kahden viime vuoden SDJ on tullut yhä sekavammaksi, etenkin Kennerspiel des Jahres -palkinto. Minusta strategia ja vaikeudet ovat vähentyneet. Mutta tänään puhumme kaikkein mestaruuden kaltaisesta pelistäPoissa, Kadonnut Arnakin rauniot.

main-picture_3

Julkaisunsa jälkeen se on ripustettu BGG: n suosikkilistalle, ja olen aina ollut erittäin utelias sen alkuperästä.

Tutustu tuntemattomaan alueeseen

Anakin kadonneet raunioton hauska etsintä- ja seikkailupeli. Pelaajat toimivat tutkimusmatkaryhmän jäseninä ja tutkivat muinaisia ​​ja salaperäisiä raunioita matkansa aikana:Arnakin rauniot. Mekanismin suhteen tämä on peli, jossa yhdistyvät DBG (kortinrakennus) + työntekijöiden sijoittelu.

main-picture_4

Pelin suunnittelijat Mín ja Elwenovat pari. Ennen suunnittelijaksi tulemista he työskentelivät pitkään pelitestaajina. Tämä asema antaa heille myös paljon apua, jotta he ymmärtäisivät paremmin pelin ydinmekaniikan ja pelaajien mieltymykset.

main-picture_5

DBG + työntekijöiden sijoituspelillä ei ole liikaa tai liian vähän, mutta Arnakon parempi pelimekanismin virtaviivaistamisessa ja prosessin selkeydessä. Pelin alussa jokainen pelaaja aloittaa kuudella kortilla kädessä, nimittäin: kaksi dollaria, kaksi kompassia ja kaksi pelokorttia. Ensimmäisellä pelaajalla on etu, ja toisella pelaajalla on tarvikkeita.

main-picture_6

Jokaisella kierroksella pelaaja voi valita yhden seuraavista 7 päätoiminnosta: Ensinnäkin voit valita ① vapauttamaan työn tunnetulla alueella ② uuden aseman lukituksen avaamiseksi. Jokaisella pelaajalla on vain kaksi työntekijää, joten käytä niitä varovasti.

Myöhemmin, kun avaat uuden aseman lukituksen, voit suorittaa oftappavien hirviöiden toiminnan. Tällä hetkellä olet tullut alueelle tutkiaArnak. Pyhät suojelevat näitä piilotettuja alueita hiljaa.

main-picture_7

Voit maksaa vastaavat varat hirviöiden torjunnasta ja palkita viisi pistettä ja huoltajajumalan resurssit. Tietenkin voit myös päättää olla taistelematta hirviöitä vastaan, saat pelokortin ja parin kenkiä. Tässä on myös DBG: n yleisesti käyttämä menetelmä: pisteet pelin lopussa, likainen korttikirjasto.

Sitten, jos sinulla on vielä rahaa (tai olet säästänyt rahaa), voit suorittaa korttien ostamisen ja korttien pelaamisen. Sininen kortti on artefaktikortti, sinun on maksettava kompassilla, ja voit toimia heti oston jälkeen. Ruskea kortti on laitteistokortti, joka edustaa työkaluja tai alustoja, joita voidaan käyttää retkikunnassa.

Lopuksi, pelissä on toinen tärkeä mekanismi: ⑥ Kiipeily radalle. Merkintöjä on kolme tyyppiä: kulta, hopea ja pronssi. Kiipeessä radalle sinut palkitaan myös avustajalta. Viimeinen toiminto, jonka voit valita, on assPass.

main-picture_8

Kun viisi kierrosta on suoritettu, peli on ohi. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä, voittaa.

Pelin kokonaispisteet = radan pisteet + paneelitilan pisteet + hirviöpisteet + korttipisteet-pelon pisteet

Kuinka suunnittelija yhdistää nämä kaksi DBG +: n työntekijöiden sijoituspelinä? Mínantoi meille vastauksen. ”Toiminnassa meidän on ratkaistava keskeinen ongelma: työntekijän sijoituspelissä valitset toiminnan kierroksella; mutta DBG-pelissä pelaat yhdistelmää korttiyhdistelmän kautta, jolla on CSS-vaikutus.

main-picture_9

Pelissämme emme kuitenkaan voi antaa pelaajan olla kädessä kortteja, mutta voimme tehdä vain työntekijöiden sijoittamisen; Toisaalta emme voi antaa pelaajan pelata kaikkia kortteja ja sijoittaa kaikkia työntekijöitä. Tämä on tasapainoinen kohta. Siksi päätimme "yhdistää" toiminnan: Pelaajat voivat suorittaa vain yhden toiminnon kierrosta kohden, ja he voivat pelata korttia vaikutuksen perusteella tai he voivat valita mennä uuteen paikkaan "arkeologiaan". "

Upea kuvataide

Vaikka voitti vain vuoden 2020 Golden Geekin parhaan taiteen ehdokkuuden, Anakin taide ei menetä lainkaan monia palkittuja pelejä. Tässä näet upean maailman, eikä tämä ole yksinkertainen DBG- tai teollisuuspeli.

Tänä vuonna Kennerspiel des Jahres -palkinnon ehdokkaan peliin verrattuna Arnakon erottuvin. Pelin taiteilija (Milan Vavroň) piirsi myös piirroksia Maaginen ritari ja 1824: Itä-Unkarin rautatie.

main-picture_10

Paitsi että kaikki pelaajien pelin ostamien kirjoitusten hieroglyfit ovat kaikki Mín.

Aluksi Mínkävi pitkän keskustelun taidetiimin kanssa. He aivoriihiä ja keskustelivat saaren ulkonäöstä ja Anakessa aikoinaan asuneista ihmisistä: heidän elämäntapastaan, uskomuksistaan ​​ja kuvaamistaan ​​tarinoista.

Kun Ondřej Hrdina alkoi piirtää piirroksia, Mín alkoi säveltää tarinaa nimeltä Anakin historiaja visualisoida ideoita kuvien avulla. Kehyksen rakentamisen jälkeen jäljellä on vain täyttää yksityiskohdat. Kuvailemme Arnakin saaren maantiedettä, ilmastoa, kasvistoa ja eläimistöä sekä ihmisten elämäntapaa…

Mytologia ja uskonto ovat tärkeä osa kulttuuria, ja voit huomata heidän jättämänsä taideteokset: kulttuuriperinteet, seinillä kuvatut paikat ja tarinat.

Pidän tästä pelistä kaiken kaikkiaan erittäin paljon. Nuorina suunnittelijoinaMín ja Elwenei suunnitellut yksinkertaisesti "kaksoismekanismin" ompelumonsteripeliä, vaan rakensi historiallisen taustan (erittäin korkea täydellisyys) yhdistämällä DBG: n ja teollisen julkaisun edut, asettelu on selkeä, peli ei ole hankala, säännöt ovat normaaleja eikä monimutkaisia, ja jokaisessa mekanismissa on kirkkaita pisteitä. Tämä on todellakin palkittu lautapeli.

main-picture_11

Vuoden 2021 SDJ julkistetaan 19. heinäkuuta. VoiArnak, joka on voittanut neljä ehdokkuutta ja palkinnon Golden Geekiltä, ​​voittaa tämän taistelun?

Vuorovaikutteinen aihe: Luuletko Kenerspiel des Jahres -palkinnon voittaja tänä vuonna?

main-picture_12


Lähetysaika: 1.1.-2021